Sakit Pinggang Kronik: Rawatan Realiti Maya Baharu Pertama

QUICKPOST 1 | eTurboNews | eTN
Avatar Linda Hohnholz
Ditulis oleh Linda Hohnholz

AppliedVR, perintis memajukan terapeutik imersif generasi akan datang, hari ini mengumumkan bahawa Pentadbiran Makanan dan Ubat-ubatan (FDA) AS telah memberikan kelulusan de novo untuk terapeutik imersif utamanya, EaseVRx, untuk merawat sakit pinggang kronik, yang sebelum ini menerima penetapan peranti terobosan pada 2020. Berita itu juga datang selepas AppliedVR mengumumkan pusingan pembiayaan siri B $36 juta, menjadikan jumlah pembiayaannya kepada $71 juta.

<

EaseVRx ialah peranti perubatan penggunaan preskripsi dengan kandungan perisian pramuat pada platform perkakasan proprietari yang menyampaikan latihan pengurusan kesakitan berdasarkan kemahiran tingkah laku kognitif dan kaedah tingkah laku lain. Ia menggunakan sistem realiti maya (VR) yang mengasyikkan yang menyampaikan kandungan VR sambil menggabungkan pendidikan kesakitan biopsikososial, latihan pernafasan diafragma, latihan kesedaran, latihan tindak balas relaksasi dan permainan berfungsi eksekutif.

Kandungan perisian EaseVRx terdiri daripada program berasaskan VR selama lapan minggu yang membantu orang ramai mengurangkan keterukan gejala dan kesan kesakitan mereka. Orang yang mengalami sakit pinggang kronik mengikuti program berasaskan bukti yang disahkan secara klinikal untuk membangunkan kemahiran mengatasi sambil turut mencipta tabiat baharu yang membantu yang boleh mengurangkan intensiti kesakitan dan gangguan kesakitan.

"Kelulusan FDA hari ini menandakan hari yang monumental untuk AppliedVR, untuk sektor terapeutik yang mengasyikkan dan, yang paling penting, bagi mereka yang mengalami sakit belakang bahagian bawah kronik," kata Matthew Stoudt, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif AppliedVR. "Sakit pinggang kronik boleh menjadi masalah yang melemahkan dan memerlukan kos yang tinggi, tetapi kini kami selangkah lebih dekat untuk mencapai matlamat kami untuk menjadikan terapeutik mendalam sebagai standard penjagaan kesakitan."

Penyerahan FDA AppliedVR disokong oleh dua ujian terkawal rawak (RCT), menilai keberkesanan program berasaskan VR untuk rawatan sendiri kesakitan kronik di rumah. Kedua-dua kajian menyimpulkan bahawa program rawatan VR berasaskan kemahiran yang dikendalikan sendiri bukan sahaja cara yang boleh dilaksanakan dan berskala untuk merawat kesakitan kronik, ia juga berkesan untuk menambah baik pada pelbagai hasil kesakitan kronik.

Kajian pertama, yang diterbitkan dalam Penyelidikan Formatif JMIR, menganalisis data daripada orang yang mengalami sakit belakang kronik atau fibromyalgia dalam tempoh 21 hari. Peserta yang menggunakan EaseVRx telah mengurangkan lima petunjuk kesakitan utama dengan ketara — setiap satunya memenuhi atau melebihi ambang 30 peratus untuk makna klinikal.

Dalam RCT pentingnya yang mengkaji keselamatan dan keberkesanan EaseVRx dalam tempoh lapan minggu, peserta dalam kumpulan EaseVRx secara purata melaporkan peningkatan yang ketara pada selepas rawatan, termasuk pengurangan 42% dalam keamatan kesakitan; 49% pengurangan gangguan aktiviti; 52% pengurangan gangguan tidur; 56% pengurangan gangguan mood; dan pengurangan 57% dalam gangguan tekanan.

Data penglibatan dan kebolehgunaan adalah penting kepada penyedia dan pembayar yang mesti menilai kemungkinan ahli/pesakit akan menggunakan terapeutik digital — terutamanya pada diri mereka sendiri di luar tetapan klinikal. Dalam kajian penting, peserta EaseVRx menunjukkan penglibatan yang tinggi dengan purata penyelesaian 5.4 sesi setiap minggu dan menunjukkan kepuasan dengan kemudahan penggunaan pada Skala Kebolehgunaan Sistem (menilai peranti lebih mudah digunakan daripada ATM dan perkhidmatan e-mel teratas).

"Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah sejak beberapa tahun kebelakangan ini untuk membina bukti klinikal yang tidak dapat ditandingi yang menunjukkan kuasa VR untuk rawatan kesakitan, dan tidak boleh lebih teruja untuk mencapai kejayaan penting ini," kata Josh Sackman, AppliedVR bersama- pengasas dan presiden. “Tetapi, misi kami tidak terhenti dengan kelulusan yang satu ini. Kami komited untuk meneruskan penyelidikan yang mengesahkan keberkesanan dan keberkesanan kos kami untuk merawat sakit kronik dan tanda-tanda lain.”

Sakit pinggang adalah salah satu keadaan kronik yang paling biasa yang dihadapi oleh orang di seluruh dunia dan merupakan salah satu sebab utama mengapa orang ramai terlepas kerja. Selain itu, ia merupakan masalah yang sangat mahal bagi syarikat insurans kerana ramai yang ingin mengurangkan kos yang berkaitan dengan pembedahan belakang. Penyelidikan terkini menunjukkan bahawa, apabila digabungkan dengan sakit leher, sakit belakang bawah menelan kos hampir $77 bilion untuk insurans swasta, $45 bilion untuk insurans awam, dan $12 bilion dalam kos luar poket untuk pesakit.

Sakit kronik, secara lebih luas, adalah mahal dan menyumbang kepada krisis kesihatan lain, termasuk wabak opioid. Kajian Johns Hopkins sebelumnya dalam The Journal of Pain mendapati bahawa sakit kronik secara kumulatif boleh menelan kos setinggi $635 bilion setahun - lebih daripada kos tahunan kanser, penyakit jantung dan diabetes digabungkan.

"Sakit sering dirawat dengan pendekatan bioperubatan semata-mata dengan aspek utama kesakitan yang tidak dirawat," kata Dr Beth Darnall, ketua penasihat sains AppliedVR dan saintis kesakitan Stanford. "Penyelidikan kami menunjukkan bahawa VR boleh mengukur penjagaan sakit kronik 'seluruh orang' yang berkesan yang boleh digunakan oleh orang ramai dalam keselesaan rumah mereka sendiri. Sebagai peneraju kategori terapeutik yang mendalam, AppliedVR kini berada pada kedudukan terbaik untuk memacu anjakan paradigma ke arah penjagaan kesakitan yang boleh diakses."

Berikutan kelulusan FDA yang pertama, AppliedVR merancang untuk meneruskan ujian untuk menunjukkan keberkesanan klinikal dan keberkesanan kos menggunakan VR untuk merawat kesakitan, terutamanya menyelesaikan pelbagai kajian ekonomi dan hasil kesihatan (HEOR) dengan pembayar komersial. AppliedVR juga sedang bekerjasama dengan Geisinger dan Klinik Cleveland untuk memajukan ujian klinikal berasingan yang dibiayai oleh NIDA yang menguji VR sebagai alat penjimat opioid untuk kesakitan akut dan kronik.

AppliedVR telah pun dipercayai oleh lebih 200 sistem kesihatan terkemuka dunia. Teknologi ini telah digunakan oleh kira-kira 60,000 pesakit setakat ini dalam pengurusan kesakitan dan program kesihatan.

APA YANG PERLU DIAMBIL DARI ARTIKEL INI:

  • Dalam RCT pentingnya yang mengkaji keselamatan dan keberkesanan EaseVRx dalam tempoh lapan minggu, peserta dalam kumpulan EaseVRx secara purata melaporkan peningkatan yang ketara pada selepas rawatan, termasuk pengurangan 42% dalam intensiti kesakitan.
  • Kajian Johns Hopkins sebelumnya dalam The Journal of Pain mendapati bahawa sakit kronik secara kumulatif boleh menelan kos setinggi $635 bilion setahun - lebih daripada kos tahunan kanser, penyakit jantung dan diabetes digabungkan.
  • Kedua-dua kajian menyimpulkan bahawa program rawatan VR berasaskan kemahiran yang ditadbir sendiri bukan sahaja merupakan cara yang boleh dilaksanakan dan berskala untuk merawat kesakitan kronik, ia juga berkesan untuk memperbaiki pelbagai hasil kesakitan kronik.

Mengenai Pengarang

Avatar Linda Hohnholz

Linda Hohnholz

Ketua editor untuk eTurboNews berpangkalan di ibu pejabat eTN.

Langgan
Beritahu
tetamu
0 Komen-komen
Maklumbalas dalam baris
Lihat semua komen
0
Akan suka fikiran anda, sila komen.x
()
x
Kongsi ke...