Industri Sukan dan Realiti Maya

peluang global pasaran sukan
peluang global pasaran sukan
Ditulis oleh Penyunting Urusan eTN

Peluang dan Strategi Pasaran Sukan - Ramalan Global Hingga 2030

Laporan Pasaran Sukan Syarikat Penyelidikan Perniagaan - Peluang Dan Strategi - Ramalan Global Hingga 2030

pasaran sukan peluang global | eTurboNews | eTN

Tahun baru, kemas kini baru! Laporan kami telah direvisi untuk ukuran pasaran, ramalan, dan strategi yang akan dilaksanakan pada tahun 2021 setelah kesan COVID-19: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Penganjur sukan menerapkan teknologi realiti maya (VR) untuk meningkatkan pengalaman penonton semasa acara sukan. Realiti maya menghasilkan gambar, bunyi dan sensasi lain yang mensimulasikan kehadiran fizikal dalam persekitaran khayalan. Disebabkan oleh penyelidikan pasaran perniagaan sukan, kelab dan pasukan bereksperimen dengan persekitaran simulasi dan 360 darjah untuk meningkatkan pengalaman menonton perlawanan penonton dengan membenarkan mereka mengadakan jalan maya di stadium atau lumba lumba dan melihat perlawanan pada sudut yang berbeza. Sebagai contoh, permainan NBA antara Sacramento Kings dan San Antonio Spurs disiarkan dalam VR. NASCAR telah mencipta kawasan peminat interaktif di litar lumba dengan pelaksanaan realiti maya.

Pasar sukan global dibahagikan mengikut jenis ke dalam sukan penonton, sukan partisipatif dan berdasarkan sumber pendapatan menjadi hak media, barang dagangan, tiket, dan penajaan. Bahagian yang diliputi adalah pasukan sukan & kelab, sukan lumba & perseorangan, padang golf dan kelab negara, kemudahan ski, marina, pusat sukan kecergasan dan rekreasi, pusat boling, sukan penyertaan lain.

The global saiz pasaran sukan dijangka meningkat dari $ 388.28 bilion pada tahun 2020 menjadi $ 440.77 bilion pada tahun 2021 pada kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) sebanyak 13.5%. Pertumbuhan ini terutama disebabkan oleh syarikat-syarikat yang mengatur ulang operasi mereka dan pulih dari kesan COVID-19, yang sebelumnya telah menyebabkan langkah-langkah pembatasan yang membatasi yang melibatkan jarak sosial, kerja jarak jauh, dan penutupan aktiviti komersial yang mengakibatkan tantangan operasi. Pasaran dijangka mencapai $ 599.9 bilion pada tahun 2025 dengan CAGR 8%.

Berikut adalah Senarai Laporan Sejenis Oleh Syarikat Penyelidikan Perniagaan:
Pasaran Sukan Penonton - Mengikut Jenis (Pasukan Sukan & Kelab, Perlumbaan & Sukan Individu), Mengikut Sumber Hasil (Tiket, Hak Media, Tajaan, Merchandising), Mengikut Jenis Media (Media Tradisional, Media Bukan Tradisional), Mengikut Sukan (Badminton, Baseball, Bola keranjang, Kriket, Berbasikal, Hoki, Hoki Es, Balapan, Rugbi / Bola Sepak, Bola Sepak, Pingpong, Tenis, Bola Tampar, Gulat / Tinju, Lain-lain), Dan Mengikut Wilayah, Peluang Dan Strategi - Ramalan Global Hingga 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Laporan Pasaran Global Sukan Partisipatif 2021: Kesan dan Pemulihan COVID-19 hingga 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Laporan Global Market Esports 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Laporan Pasaran Global Pemacu Sukan Dan Kesenian 2021: Kesan dan Pemulihan COVID-19 hingga 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Pasar Hiburan - Mengikut Jenis (Taman Perjudian Dan Taman Hiburan) Gambaran Keseluruhan Pasar Dan Pemain Pasaran, Mengikut Wilayah, Peluang Dan Strategi - Ramalan Global Hingga 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Pasaran Perjudian - Mengikut Jenis (Loteri, Kasino, Pertaruhan Sukan, Lain-lain) Trend dan Saiz Pasaran, Peluang Dan Strategi - Ramalan Global Hingga 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Syarikat Penyelidikan Perniagaan?
Syarikat Penyelidikan Perniagaan adalah firma perisikan pasar yang unggul dalam penyelidikan syarikat, pasaran, dan pengguna. Terletak di seluruh dunia, ia mempunyai perunding pakar dalam pelbagai industri termasuk pembuatan, penjagaan kesihatan, perkhidmatan kewangan, bahan kimia, dan teknologi.

APA YANG PERLU DIAMBIL DARI ARTIKEL INI:

  • Disebabkan oleh penyelidikan pasaran perniagaan sukan, kelab dan pasukan sedang bereksperimen dengan simulasi dan persekitaran 360 darjah untuk meningkatkan pengalaman menonton perlawanan penonton dengan membenarkan mereka melakukan laluan maya di stadium atau litar lumba dan melihat perlawanan pada sudut yang berbeza.
  • Pertumbuhan ini terutamanya disebabkan oleh syarikat menyusun semula operasi mereka dan pulih daripada kesan COVID-19, yang sebelum ini telah membawa kepada langkah-langkah pembendungan sekatan yang melibatkan penjarakan sosial, kerja jauh dan penutupan aktiviti komersial yang mengakibatkan cabaran operasi.
  • Syarikat Penyelidikan Perniagaan ialah firma risikan pasaran yang cemerlang dalam penyelidikan syarikat, pasaran dan pengguna.

<

Mengenai Pengarang

Penyunting Urusan eTN

eTN Menguruskan penyunting tugas.

Kongsi ke...