Saiz Pasaran Teknologi Boleh Pakai Bernilai USD 31.49 Bilion menjelang 2028 Berkembang pada CAGR sebanyak 16.5%

. pasaran Teknologi Boleh Dipakai global dinilai pada US$ 31.49 bilion pada 2018. Ia dijangka berkembang dengan ketara pada a CAGR sebanyak 16.5% antara 2019 dan 2028. Sepanjang tempoh ramalan, peningkatan populariti peranti bersambung, Internet of Things (IoT) dan peningkatan pesat orang yang celik teknologi di seluruh dunia akan mendorong permintaan untuk teknologi boleh pakai.

Peningkatan kejadian obesiti dan penyakit kronik telah menyebabkan peningkatan penggunaan peranti boleh pakai seperti pemantau aktiviti dan pemantau badan, yang menyediakan data masa nyata tentang kesejahteraan pengguna. Peranti boleh pakai ini juga boleh memberikan maklumat tentang peristiwa harian dan data fisiologi, seperti kadar denyutan jantung, kadar jantung dan paras oksigen darah, tekanan darah, kolesterol dan kalori yang dibakar.

Pemain industri memberi tumpuan kepada peranti yang membolehkan pengguna akhir menjejaki waktu kerja mereka, disebabkan peningkatan permintaan untuk elektronik boleh pakai. Pertumbuhan pasaran akan disokong oleh permintaan yang semakin meningkat untuk elektronik pengguna boleh pakai dan peningkatan dalam peranti yang bersambung.

Lengkapkan borang untuk mendapatkan Laporan Contoh anda + Semua Graf & Carta Berkaitan : https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Faktor Memandu

Keutamaan pengguna untuk peranti kecil dan anggun dalam kesihatan dan kecergasan semakin meningkat

Memandangkan alat elektronik boleh pakai bersedia untuk diarusperdanakan dalam pengkomputeran peribadi, adalah dijangkakan keutamaan pengguna terhadap peranti boleh pakai padat dan anggun akan memacu pasaran teknologi boleh pakai. Di peringkat global, peranti boleh pakai seperti gelang tangan dan jam tangan pintar semakin popular. Terdapat juga peningkatan dalam permintaan untuk boleh pakai dalam kesihatan dan kecergasan.

Alat perubatan boleh pakai ialah peranti pegang tangan yang memantau kemungkinan penyakit dan boleh digunakan sebagai alat diagnostik. Pesakit memilih penjagaan kesihatan di rumah untuk menjimatkan wang dan mendapatkan rawatan yang terbaik. Teknologi boleh pakai boleh membantu mengurangkan kos dengan menghubungkan pesakit kepada penyedia penjagaan kesihatan mereka dan membolehkan mereka memantau kesihatan dan kecergasan mereka dengan mudah.

Faktor Penghalang

Hayat bateri adalah terhad

Dalam pasaran untuk teknologi boleh pakai, kekurangan sistem bateri yang boleh dipercayai dan cekap yang tidak menjejaskan keupayaan pengguna untuk menggunakan peranti dan kekompakannya adalah masalah utama. Pengurusan penggunaan kuasa, keperluan kuasa dan pengecasan semula bateri adalah masalah utama. Pengurusan penggunaan kuasa yang cekap kos akan menentang pasaran untuk mencapai kecekapan kuasa untuk peranti boleh pakai.

Aliran Utama Pasaran

HMD Imersif direka untuk membolehkan pengguna mengalami realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR). Disebabkan oleh kos, kebolehcapaian, ergonomik, reka bentuk yang tidak bergaya dan faktor lain, penggunaan arus perdana telah dihadkan. Pasaran utama AR HMD ialah perusahaan, di mana ia digunakan untuk menambah baik dan melatih proses perniagaan.

Di peringkat global, industri permainan berkembang. Menurut Kementerian Sains dan ICT Korea Selatan Korea Selatan (MSIS), permainan VR dan AR dijangka melebihi KRW 5.7 trilion pada 2020. National (UAE) meramalkan bahawa permainan realiti maya akan mencecah USD 6000 juta pada 2020 di wilayah MENA , meningkat daripada USD 181.59 juta pada 2017.

Pengeluar konsol permainan utama seperti Microsoft dan Nintendo telah menyedari potensi AR dan memimpinnya. AR boleh membebaskan pemain dari dunia 'mereka' dan membiarkan mereka bermain di dunia nyata. Human Pac-Man membenarkan pemain untuk memakai cermin mata supaya mereka boleh mengejar satu sama lain dalam kehidupan sebenar, sama seperti watak Pac-Man. Permainan AR memerlukan lebih daripada peranti mudah alih. Ramai pemain percaya bahawa hanya memegang telefon sudah memadai. Ia adalah mungkin untuk melakukan ini dengan konsol.

Perkembangan terkini

  • April 2020 – Satu siaran di media sosial China Weibo oleh anak syarikat Huami Xiaomi menyatakan bahawa Mi Band 5 akan tersedia pada tahun 2020. Amazfit, yang ditubuhkan oleh syarikat itu baru-baru ini, akan mendapat produk baharu yang dipanggil Amazfit Ares. Huami mengesahkan bahawa Amazfit Ares akan menawarkan 70 mod sukan, dan mempunyai rupa "luar bandar".
  • Mei 2020 – Pada 2019, Google membelanjakan USD40 juta untuk memperoleh harta intelek daripada Fosil. Dan pada November 2019, induk Google Alphabet mengumumkan ia membeli Fitbit pada harga USD2.1 bilion. Menurut aplikasi paten, sensor optik akan dibenamkan dalam bingkai jam tangan pintar itu. Penderia akan membaca gerak isyarat yang dibuat pada jam tangan oleh pemakai. Pada tahun 2020, syarikat itu merancang untuk melancarkan Pixel Watch.
  • Reon Pocket ialah perapi boleh pakai untuk Android dan IOS yang dilancarkan oleh Sony pada Julai 2020. Produk ini hanya tersedia di Jepun pada masa ini. Peranti ini serasi dengan haba dan penyejukan. Untuk tujuan ini, syarikat itu mereka bentuk baju dalam dengan poket di belakang.
  • LG Electronics memperkenalkan sistem udara peribadi boleh pakai yang inovatif di IFA 2020 pada Ogos 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier telah tersedia di kawasan utama sejak November 2020.

Syarikat Utama

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Pebble
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Kutub
  • Wahoo kecergasan
  • EZON
  • Jawbone
  • Inc
  • Google
  • Inc

Segmentation

Jenis

  • smartwatch
  • Wristband Pintar
  • Alat dengar
  • Realiti bertambah

Kesesuaian

  • Kecergasan & kesihatan
  • Penjagaan kesihatan & perubatan
  • Infotainment
  • Perusahaan & Perindustrian

Soalan utama

  • Apakah tempoh kajian pasaran?
  • Apakah kadar pertumbuhan untuk Pasaran Teknologi Boleh Dipakai?
  • Wilayah manakah yang mengalami pertumbuhan terpantas dalam Pasaran Teknologi Boleh Dipakai?
  • Wilayah manakah yang memegang bahagian Pasaran Teknologi Boleh Dipakai terbesar?
  • Apakah pemain terbaik dalam Pasaran Teknologi Boleh Dipakai?
  • Berapakah nilai pasaran untuk teknologi boleh pakai pada tahun 2031?
  • Apakah tempoh ramalan untuk laporan pasaran?
  • Apakah nilai pasaran untuk teknologi boleh pakai pada tahun 2021?
  • Tahun yang manakah merupakan tahun asas dalam laporan mengenai teknologi boleh pakai?
  • Apakah syarikat teratas dalam pasaran teknologi boleh pakai?
  • Segmen manakah yang paling pesat berkembang dalam laporan pasaran untuk teknologi boleh pakai?
  • Apakah % pertumbuhan/nilai pasaran negara membangun?
  • Adakah pasaran untuk teknologi boleh pakai dijangka mencecah $1 trilion menjelang akhir tempoh ramalan?
  • Apakah kesan IOT dan peranti yang disambungkan pada pasaran untuk teknologi boleh pakai?
  • Apakah peranan pengimbas cincin dalam teknologi boleh pakai?
  • Bagaimanakah pembantu maya pintar memberi kesan kepada pasaran teknologi boleh pakai?
  • Apakah pemain terbaik dalam pasaran untuk teknologi boleh pakai?

Terokai lebih banyak laporan berkaitan:

  • Pasaran Barangan Haiwan Kesayangan Global | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Utama Utama, Pemacu Dan Aliran Ke 2031

  • Saiz Pasaran Graphene Global 2022-2031, Kongsi, Trend, Pertumbuhan dan Ramalan

  • Pasaran Alat Kawalan Kelahiran Global | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Utama Utama, Pemacu Dan Aliran Ke 2031

  • Permintaan Pasaran Keselamatan Internet of Things (IoT) Penjagaan Kesihatan Global, Cabaran Pertumbuhan, Analisis Industri Dan Ramalan Hingga 2031

  • Aplikasi Belon Pengelupasan Ubat 3D Global dalam Saiz Pasaran Penjagaan Kesihatan, Ramalan Masa Depan, Kadar Pertumbuhan dan Analisis Industri Hingga 2031

  • Pasaran Peranti Penghantaran Insulin Automatik | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Utama Utama, Pemacu Dan Aliran Ke 2031

  • Saiz pasaran hospital pintar global, Unjuran Pertumbuhan, Analisis Trend, Hasil dan Ramalan 2022-2031

  • Saiz Pasaran, Pertumbuhan, Analisis Trend dan Ramalan Internet of Medical Things (IoMT) 2022-2031

  • Saiz Pasaran Kasut Pintar Global, Ramalan Masa Depan, Kadar Pertumbuhan dan Analisis Industri Hingga 2031

Mengenai Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) mengkhusus dalam penyelidikan dan analisis pasaran yang mendalam dan telah membuktikan kebolehannya sebagai syarikat perunding dan penyelidikan pasaran yang disesuaikan, selain daripada menjadi firma penyedia laporan penyelidikan pasaran bersindiket yang sangat dicari.

Contact Details:

Pasukan Pembangunan Perniagaan Global – Market.us

Alamat: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Amerika Syarikat

Telefon: +1 718 618 4351 (Antarabangsa), Telefon: +91 78878 22626 (Asia)

e-mel: [e-mel dilindungi]

APA YANG PERLU DIAMBIL DARI ARTIKEL INI:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Mengenai Pengarang

Linda Hohnholz

Ketua editor untuk eTurboNews berpangkalan di ibu pejabat eTN.

Langgan
Beritahu
tetamu
0 Komen-komen
Maklumbalas dalam baris
Lihat semua komen
0
Akan suka fikiran anda, sila komen.x
()
x
Kongsi ke...